كيف أتجنب اللعبة في عام 2048
اللعبة في عام 2048 تحدث عندما تكون كل خلية مشغولة ولا يوجد ثديين مجاورين يتشاركان قيمة لذا لا شيء يمكن أن يدمج ولا شيء يمكن أن يهتز
1 - أبقِ أعلى تاجيك مثبتاً في الزاوية
إن ممراً عالياً في منتصف المجلس يُشغل خلية ينبغي أن تنظم البلاط الأصغر، وكل حركة تُحدث بعد ذلك تُخاطر بإخراجه من مكانه، والطريقة الكاملة - التي تُصبح في الزاوية التي تُختار، والتي تُصبح حركاتان متخلفان عن الدفع، والتي يُحرم فيها فعلاً - هي في طريقها. دليل الاستراتيجية.
2 - الحفاظ دائما على ما لا يقل عن 3 إلى 4 خلايا فارغة
عندما تنزلين أسفل زنزانتين فارغتين، تتحولين إلى طريقة دفاعية: تعطيل الدمج على التوسع، وتتجنبين التحركات التي تنتشر البلاط فقط دون الجمع بين أي شيء، الخلية الفارغة هي بوليصة تأمين ضد تمزق 4 أقدام في أسوأ مكان ممكن.
3- إبقاء الصفوف الوحوش
وهناك صف واحد له قيم لا تزيد إلا أو تنخفض إلا في اتجاه واحد، ويمكن دائما دمج القواعد من أجل تحقيق غاية واحدة دون نزاع، وتخلق الصفوف المفككة (حيث ترتفع القيم وتهبط) موانع الدمج التي تتجمع في أماكن مغلقة.
قفل القفل قبل أن يصل
اللعبة انتهت تقريباً لا تفاجئني إذا كنت تعرف ما تشاهده
- أعلى تاجي يترك زاوية كل شيء في أسفل النهر يصبح أصعب من هذه اللحظة، يعامله كحالة طارئة بدلا من النكسة.
- خلايا فارغة تهبط إلى إثنين وتوقف عن فتح جبهات جديدة و تمضي كل خطوة على رصيف
- "الصف يبدأ بـ "زيغزاج ولا يمكن أن تدمج من أي من الجانبين قيمة عالية في الجلوس بين اثنين من أدنى من ذلك، ولن تصلح نفسها.
- أكبر بلاطين تنهاران إذا لم يكن هناك شيء بينهم يمكن تخفيضه، هم عالقون بشكل دائم وأنت فقدت بالفعل زنزانتين.
اثنان من هذه معاً يعني عادةً أن لديك 10 إلى 20 خطوة متبقية ما لم تغيري الاتجاه كيف نستعيد لوحة سيئةالشرط الذي ينتهي أخيراً من الهرب هل 2048 لديها نهاية؟
السبب الوحيد الأكثر شيوعاً في اللعبة غير المتوقعة كسر المرساة مع واحدة من السراب العرضي في الاتجاه المحرم. إذا لعبتم في الزاوية السفلية، تعاملوا مع السراب الصاعدة على أنها محظورة تقريباً - واحد صعودي يزيل أعلى تاجيتكم من الصف السفلي غالباً ما ينتهي اللعبة في غضون 10 إلى 20 خطوة.