كم يستغرق من الوقت لعبة 2048؟

لعبة ×4 ×4 تقليدية في عام 2048 تستغرق ما بين 3 و 10 دقائق؛ و 5 ×5 و 6 ×6 شبكتان تطولان كثيراً. المدى واسع لأنه يعتمد على كم من الوقت ستبقين على قيد الحياة بعد مضمار 2048 وكم تسرعين في اتخاذ القرارات

على مستوى المهارات

  • المبتدئون: 5-10 دقائق، تنتهي في كثير من الأحيان قبل أن تصل إلى 2048
  • الجهات الوسيطة: ٥-٨ دقائق، تصل عادة إلى ٤٠٩٦-٨١٩٢
  • لاعبو السرعة المتنافسون: أقل من 3 دقائق إلى 2048 تاجي على أمثل درجات

بحجم الشبكة

  • 44 x كلاسيكي: ٣-١٠ دقائق
  • 55 × ر ٨-٢٠ دقيقة
  • 66 خبير: 15 إلى 40 دقيقة للركضات العالية التكرار

حجم الحزن هو أكبر محرك واحد من طول اللعبة، مجلس الكلاسيكي لديه 16 خلية، مجلس كبير 25، ومجلس الخبراء 36، لذا كل خطوة تعطيك مساحة أكبر لتستمر في الاندماج قبل أن تملأ اللوحة، وزنازين أكثر حداً، وطول الأهداف، وتحركات أخرى كثيرة في كل مباراة، وهذا هو بالضبط السبب الذي يجعل الحرف الـ6 الجادين يمتدون نصف ساعة بينما تنتهي لعبة الـ4

مثال مُجدَّد: الوصول إلى المستوى 2048

بناء تلة 2048 من الخدش يستغرق تقريبا 1000 حركةعلى عجله مسترخيه من ثلاث تحركات في الثانية يكمل اللاعب تلك التي في الجوار 5 إلى 6 دقائق; لاعب تنافسي سريع يقترب من ستة في الثانية يمكنه أن ينهي تشغيل 2048 أقل من 3 دقائق- البقاء في الفترة من عام 2048 إلى عام 4096 أو 8192 تقريباً مزدوجة أو أربعة أضعاف كل من عدد الحركة وساعة - وهذا هو السبب في أن الألعاب العالية الترميز تجلس على قمة نطاق 3-10 دقيقة أو ما بعدها. تصوّر كيميائي وراء هذه التعددات يتمّ العمل بها بشكل منفصل، وإذا كانت نهاية الدقائق دون الثالثة من النطاق الذي تطارده، الوصول إلى المضرب بسرعة 2048 تظهر حيث تلك الثواني تفوز في الواقع.

ما يقصر اللعبة

وتنتهي الألعاب بسرعة عندما يملأ المجلس ولا يبقى أي رباط، فاللاعبون الذين يقومون بحركات غير مستجدة يملأون المجلس بسرعة أكبر، ويبدأون اللعب بالتأديب - ويقتربون دائما من الزاوية - يخلق ألعابا أطول مع درجات أعلى.

الأخطاء المشتركة

الطريقة الأكثر شيوعاً لقطع اللاعبين لعبهم قصير هو "الثرثرة" و التراجع ذهاباً و ذهاباً وإياباً في اتجاهين دون أن يُحدثوا رباطاً يُلقي ببلاط طازجة كل مرة ويُلبسون اللوحة زاويةإذا أردت جلسات أقصر، أكثر دقة، التحدي اليومي يعطي مجلساً ثابتاً في اليوم بدلاً من تشغيله مفتوح، بالنسبة للقواعد التي تقرر متى يبدأ الركض ويتوقف في المقام الأول، انظر كيف تلعب دور المركز 2048.

العودة إلى جميع القوات المسلحة