لماذا 2048 صعب جدا؟
2048 صعب لأربعة أسباب ميكانيكية محددة، لا شيء منها يتعلق بالمراجعة، ويملأ المجلس بسرعة أكبر من أن يُوضح، لأن كل حركة تتحول إلى شيء ما تضيف إلى تلة بينما تدمج فقط واحدة، وواحدة في الاتجاه الخاطئ يمكن أن تبعد أكبر ثدييك عن ركنها بشكل دائم، ولا تختار أين تُغلق البلاط الجديد، وتبدو متماثلة في زنزانة فارغة، وتسعمائة وأربعة
1 - يملأ المجلس أسرع مما هو واضح
هذا هو السبب وراء كل الآخرين، ومن السهل أن تفوت لأن الخرافية بسيطة جدا، كل حركة تحول في الواقع تلميحات جديدة تماما. k يدمر رقيب k البلاط، لذا التغيير الصافي في الخلايا المحتلة بعد أي حركة 1 − k:
| ازدحام في السوف | (أ) أزيلت (تايلز) | Tile spawned | صافي الخلايا المحتلة |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | +1 | +1 - لقد فقدت الأرض |
| 1 | 1 | +1 | حطمت حتى |
| 2 | 2 | +1 | −1 |
| 3 | 3 | +1 | −2 |
| 8 (الحد الأقصى 4 x 4) | 8 | +1 | −7 |
اقرأ الصف الثاني مرة أخرى: سحق ينتج واحد إن الاندماج لا يفسح المجال على الإطلاق، بل ينهار، فالسرابين المتعددي الزمرات يفسحان لك المجال، ومعظم اللاعبين يقضون معظم لعبتهم على حركة صفرية وزاخرة، ولهذا السبب، فإن اللوحة التي شعرت بالراحة قبل عشر خطوات كاملة فجأة، لم تكسب أبداً مساحة، كنت تفقد خلية للحركة ولا تلحظ.
2 - يمكن لبقعة واحدة أن يقطع عجل كبير إلى الأبد
أكبر عجلاتك تدمج مع ثدي من نفس القيمة وبتعريف أن هذا البلاط لم يكن موجوداً بعد - يجب أن تبنيه - إذا كان الـ 1024 الخاص بك جالساً في الزاوية السفلية و ترتجف كل تلة على اللوحة، و الـ 1024 تتحرك من الزاوية، و تُركعُ أسفلها -
لا يوجد أي شيء يلغي هذا على المستوى الاستراتيجي، فالإطار الكبير الملتوي هو خلية محتلة بشكل دائم لا تسهم بشيء حتى تعيد بناء سلسلة مطابقة كاملة حوله، ويجب أن تفعل ذلك على متن سفينة أصغر الآن بزنزانة واحدة، وهذا الخطأ الوحيد ينتهي بألعاب واعدة أكثر من أي شيء آخر في عام 2048، وهذا هو السبب في أن الاستراتيجية المتعلقة بزاوية على الإطلاق
3 - لا تتحكم في أيّة أبطال تظهر
بعد كل خطوة، تسقط قطرة جديدة إلى واحدة من الخلايا الفارغة، وتختار بشكل عشوائي، كل خلية فارغة على الأرجح، إنها حوالي 90 في المائة من الوقت و 4 في المائة من الوقت، ولا يمكن أن تؤثر على القيمة أو الموقف.
إن القسوة في التفاعل مع النقطة ١ - عندما يكون المجلس كاملا تقريبا، هناك عدد قليل جدا من الخلايا الفارغة المتبقية، لذلك فإن احتمالات هبوط البلاط الجديد في الخلية المحددة التي كنت تنقذها ترتفع، فمع وجود ثلاثة خلايا فارغة، تتاح الفرصة للزبابة الواحدة في ثلاثة من الزنزانات لاحتلال الخلية التي تحتاجها، مع وجود خلية فارغة واحدة، والثباتية هي الوحة والعادل في جميع أنحاء العالم، وما هي التغيرات التي تتعرض لها هو القرار الذي يلي: الحظ أو المهارة.
4 - أقفال من البلاط المدمج لبقية الـ (سويبي)
لا يمكن أن يدمج ثانية في نفس الطبق 2 2 2 2 يسار مُتَغَلّب 4 4لا 8- صف 4 4 4 4 يصبح 8 8.
ويفترض المبتدئون أن البلاط ينهار على طول الطريق ويخططون كما لو أن صفاً ملتوياً سيحل إلى مضمار كبير، ولا يُمكن أن يُحلّ، بل يُقلّص، إلى النصف، إلى الـ8، ويُستخدم فيه جهازاً مستقلاً، وليس واحداً، ويُلقي كل من تلك الـ "الدب" على طوله.
العادات الثلاث التي تزيل معظم الصعوبات
ثلاث عادات تزيل معظم الصعوبة: اختر زاوية واحدة ولا ترتجف أبدا في الاتجاه الذي يرفع أكبر ثديك خارجه، ويبقي الصف المرساة مُأمراً من أكبر إلى أصغر، لذا يدمج سلسلة التعاقب بدلاً من التماطل، ويرفض أن ينفق آخر زنزانتين أو ثلاث خلايا فارغة على حركة لا تنتج أي دمج.
فكل مشكلة من المشاكل الأربع المذكورة أعلاه تجيب على نفس القائمة القصيرة، وهذا هو السبب في أن التحسن في عام 2048 يميل إلى الوصول فجأة بدلا من أن يكون تدريجيا.
- اضغط على زاوية واحدة و احذف اتجاه اختر الزاوية وابقي أكبر عجلاتك فيها وتعامل مع الصراخ الذي سيرفعها كمفتاح لا وجود له على لوحتك لماذا القفز من أسفل الرفع هو الاختيار المعتاد يشرح المنطق
- أبقوا الصف المثبت مُأمراً، أكبر إلى أصغر. الصف الذي يأمر به يعني أنّه يمكن للمرّسوة أن تحلّ عدة رُجُل في آن واحد، وهذا هو السبيل الوحيد للحصول على خلايا فارغة ضدّ المشكلة 1. الصفوف الأحادية و نمط الثعبان ل.
- لا تنفق أبداً آخر خلاياك الفارغة على حركة صفرية بمجرد أن تصل إلى زنزانتين أو ثلاثة خلايا فارغة، ترفض أيّ سائل لا يدمج شيئاً، هذا هو الدفاع المباشر ضدّ المشكلة 3:
إن المشكلة ٤ لا تصلح - بل هي قاعدة اللعبة - ولكنها تنطوي على نتيجة: خطة للدمج في كل من هذه البلدان للالتفاف والتوقف عن توقع مسلسلات لم تصممها عمدا، وبقية الانضباط يعيش في الخفاء. محور الاستراتيجية والبقشيشوالأخطاء المحددة التي تُرتكب في حالة عدم التعلم تُجمع تحت أخطاء مشتركة في عام 2048.